Прицеливание - техника опережения
Прицеливание немаловажный аспект игры. Хотя новичкам на это плевать
(как увижу так и прицелюсь, там уж как очередь пойдет). Несмотря на то,
что скорости передвижения в CS относительно малы, при хорошем пинге,
многие, даже те кто пытается стрелять точно, пытаются играть в матрицу,
а именно уклоняться от пуль Это иногда приводит к успеху, но почему же
на чемпионатах и кланворах, мало вы встретите стрейфящихся туда сюда
бойцов. Ответ такой: они мышкой работают быстрее, чем двигается «отец
стрейфа». Это возможно т.к. скорость стрейфа ограничена на сервере, а
скорость мыши нет, т.е. целься как умеешь. Также, когда присутствует в
игре командная стратегия, 1 на 1 мало кто стреляется, в основном группа
на группу, где от 3 стволов не побегаешь, лучше убить одного и
сдохнуть, чем сдохнуть, так что стрейф очень короткий и представляет из
себя только выход на позицию, после которого, стразу стрельба на
поражение, обычно без надежды куда-то потом убежать, если мишень жива,
т.к. иначе она столько навставляет, что и возвращаться не захочется, да
и жить тоже.
Короче, задача такая – попасть первым. Пули вылетаю друг за другом
через какое-то время, оно хорошему бойцу дорого, поэтому будем учиться
попадать первой пулей. Будем считать, что у нас в руках точное оружие
типа винтовки. Пулю эту будем пускать стоя.
Что из тебя представляет прицеливание. Мы заметили мишень, знаем, где
наш прицел. Требуется поставить прицел на мишень и нажать кнопку. Глаз
и мозг одновременно видят и обрабатывают один объект (в малый
промежуток времени), это мишень, где прицел мы интуитивно знаем – в
центре экрана. Так вот у этой мишени определяем скорость и положение.
После этого решается основная задача механики и производится выстрел в
то место где эта мишень будет через время нашей реакции. Так вот самый
простой случай когда скорость постоянна, это возможно если мишень –
ламос, либо не видит противника, не имеет возможности изменить скорость
(убегает от гранаты, совершил прыжок, кто-то подпер и т.п.), или
пользуемся линейным приближением на короткий промежуток времени,
например на время реакции противника после того как он нас заметил.
Рассмотрим последний случай, че же это такое, вкратце так: чем быстрее
стреляем – тем проще задача механики и тем проще попасть, т. е. чем
больше скилл тем больше скилл.
Например, выбегает чел из-за угла, мы его замечаем, причем позиция его
совершенно понятна – угол. Определить на глаз скорость не составляет
труда, делаем сразу выстрел на опережение, и чем быстрее мы это сделаем
– тем меньше у него шансов. То же самое, если выходим мы и видим
бегущего чела, он нас замечает и начинает менять скорость (в CS она
меняется не мгновенно), задача механики решается также легко.
Куда стрелять? В голову, урон больше в 4 раза, т.е. это быстрее в 4 раза и проще в 4 раза.
Почему проще? Потому, что голова находится на одном уровне (вообще-то на двух, но это тоже не беда),
И попадание по вертикали осуществляется легко, просто двигаем прицел
только на одной высоте, таким образом целиться остается только по одной
координате. Но новичку проще стрелять с тушу, а именно в ее середину,
это интуитивно понятно, мы замечаем объект и стреляем в то его место
откуда поражение наиболее вероятно, просто внушите себе, что это место
– голова. Нужно избавиться от ощущения, что ходить с поднятым на голову
прицелом – это все равно что задрав голову (что неудобно), на самом
деле ходить с опущенным – это засунув голову себе в задницу. Чтобы
научиться попадать 1-ой пулей, стреляйте только ее, забив на остальные,
и вообще, зачем их выпускать, если они не попадут. |