1 - Если
окно первого этажа для Вас слишком высоко, попробуйте запрыгнуть на
своего товарища, а с него в окно. 100% шокирует противника и открывает
новые способы штурма для CT. Проверено в cs_test и cs_new_york. По
идее, можно построить такую пирамиду в cs_militia и запрыгнуть в окно
над входом. Главное, чтобы кворум был.
2 - Очки ночного видения - великолепная помощь снайперам. Например, в
сs_raid гора слегка вылезает за пределы карты, в следствие чего CT
могут безнаказанно разгуливать по вершине и отстреливать противника.
Но, если посадить на вышку снайпера с очками, то редкий CT рискнёт
заняться альпинизмом.
3 - Для CT: если Ваши противники запираются в одной комнате, а выкурить
их оттуда невозможно, то Вам поможет пулемет с гранатами. Четыре
пулеметчика, расстреливающие одно здание, превращают внутренние
помещения в кромешный ад.
4 - Перезаряжаться старайтесь в укромных местах. Например, за ящиком
или стеной. Если это всё таки произошло и за углом Вас ждет враг, то
помните, что пистолет - тоже оружие, нож, кстати, тоже.
5 - Гранатой можно пользоваться как булыжником. Кидать следует в голову соперника, когда у того меньше 15% здоровья.
6 - По наклонным лестницам лучше залазить "в присядку", по вертикальным
лучше этого не делать, если только не хотите заглушить звук.
7 - выбирайте сервером человека справедливого, что бы потом не было незаслуженных kick или игр с гравитацией.
8 - Некоторые двери открываются, если рядом с ними разрывается граната. Пример: задняя дверь в сs_assault.
9 - Если Вы можете слышать, что делается на компьютерах противников,
проверяйте их присутствие выстрелами по стеклам или стенкам. Помните,
это подло!
10 - Не ломитесь в двери. Если Вы один - откройте и быстро отойдите.
Если вдвоем - один открывает, второй стреляет. Можете, конечно,
пострелять по ней. Но, даже если Вы с M4A1, Вы рискуете послать Вашу
конспирацию куда подальше. Лучше постойте у дверей и прислушайтесь.
11 - Касается T: товарищи! Иногда место респаун у CT защищается легче,
чем родные пинаты. Так зачем их охранять! Наведайтесь до CT в гости и
подождите их там. Они же вернутся!
12 - Слушайте, что орут в клубе. Главное - слушать и на ус наматывать.
Вообще, мёртвые имеют очень полезную возможность сообщать живым о
неприятеле. А в Counter-Strike знание того, кто где находится, даёт
огромнейшее преимущество. Если Вы остались один на один с противником,
то не стесняйтесь громко спрашивать, где он. Помните, это подло!
13 - Старайтесь приходить в клуб с товарищем. Или хотя бы
договаривайтесь с соседом о помощи и взаимовыручке. "Погибший" напарник
- лучшее средство разведки. Особенно эффективно выглядит, когда таким
образом целиться сквозь стены. Помните - один в поле не воин.
14 - Стреляйте сквозь стены. Примерно половина оружия очень неплохо палит сквозь стены.
15 - Меняйте оружие при беге. С пистолетом бежишь значительно быстрее,
чем с AWP, о скорости хождения на корточках я вообще молчу. С
включенным прицелом тоже скорость уменьшается. Лучше всего бегать с
ножом.
16 - Снайперите с умом. Не прыгайте с включенным прицелом. Найдите
несколько хороших мест на карте и постоянно их меняйте. С любого из
этих мест должно быть не очень заметным издалека, все подходы к нему
должны простреливаться. Хорошо ещё иметь возможность сделать несколько
шагов за угол, чтобы перезарядиться после возможного промаха. Лучше
всего,чтобы высовывалась только Ваша голова. При виде гранаты делайте
резкий рывок мышью в любую сторону. Ослепший снайпер - мёртвый снайпер.
17 - выучите комбинации клавиш при покупке оружия. На очень многих
картах тот, кто первым прибежит в определённую точку, играет решающую
роль. Поэтому такие комбинации, как B-4-4, B-4-1, B-4-6, B-4-3, B-4-2 и
B-3-1, должны набираться автоматически.
18 - выучите все нычки на карте. То же самое относится и к тёмным
местам и к удобным для кемперства точкам. Всех их нужно уметь при
необходимости простреливать и закидывать гранатами. Помните, кемперить
- это подло!
19 - При первой же возможности создавайте клан. Клановая игра - это
командная игра. В одиночку тут ничего не добиться. Да и вдвоём тоже.
Только в клане, где серьёзно подходят к разработке командной тактики,
можно реально претендовать на хорошие результаты. Вполне возможно, что
твой первый клан будет "ламерским", но, в любом случае, это на порядок
лучше того, что может "индивидуалист".
20 - Если вода по щиколотку, то это довольно неплохо заглушает шаги.
Если по колено, то бойцу стоит лечь на живот и ползти. Конечно,
скорость уменьшается в раз 10, но зато очень удобно таким нехитрым
способом выплывать из-за угла и мочить кемперов. Если вода по пояс, то
при приседании Вас сверху будет не видно, а Вы наблюдателя отлично
увидишь. Если вода выше пояса, то можно и поплавать. Хороший пловец с
ножом может убить под водой целую толпу. К сожалению, карт, где
действительно нужно умение плавать, сейчас мало. Но всё же потренируйся.
21 - Если Ваш стиль - сидеть за углом с дробовиком, то врубайте колонки
или лучше наушники на максимум. После нескольких часов тренировки Вы
сможете понимать всё, что происходит на Вашей половине уровня. Помните,
это подло! Если же наоборот - люто ненавидите всяких "поджидателей",
почаще жми на Shift (по умолчанию) и кидайте гранаты... Используя
звуки, можно проделывать довольно интересные манёвры.
22 - Иметь хооршего постоянного напарника - большая удача. Периодически
отрабатывайте с ним новые приёмы, а для этого нарисуйте или скачайте в
сети планы карт. Обычный путь - реконструировать обычную тактику на той
или иной карте и найти её слабые звенья. Придумайте несколько тактик
для игры со слабой командой и несколько для игры с сильной. Между
напарниками должны быть чётко оговорены названия частей карты,
объяснения о положении врага должны звучать чётко и ясно. Тренируйтесь
в стрельбе сквозь стены. Разучивайте разные типы отвлекающих манёвров.
23 - Часто бывает, когда Вас ослепляют. Если до этого безусловно
радостного момента Вы сидели в засаде, то не дёргайтесь! Вдруг не
заметят. Если же в момент ослепления Вы были под огнём, то, не
прекращая стрельбу, вспомните, где Вы находились и, не крутясь, с
помощью одной только клавиатуры, заходите за ближайший угол. Почему не
надо трогать мышь? По закону подлости. Попытка развернуться во время
ослепления почти всегда приводит к выбеганию ослеплённого прямо под нос
противнику.
24 - Многие боты не стреляют на дальнее расстояние, поэтому на них
очень хорошо тренировать меткость. Залезьте на главную крышу cs_assault
и преспокойно тренируйтесь! Второй тип ботов отлично стреляет, но до
конца раунда торчит на базе. Запускаете их на cs_mansion за T, берёте
дробовик и тренируете реакцию. Последний тип ботов - те, которые ходят
по waypoints. Самый верх стратегической мысли - это так расставить
waypoints команде, чтобы на автомате обыгрывать превосходящую команду
противника. Рекомендую всем любителям шестой радуги.
25 - Не лезьте в танк, если не умеете водить. И себя угробите и других. То же самое относится и к джипам.
26 - Никогда не оппадайте в толпу. Даже если Вас двое - это уже толпа.
Вобще всегда старайтесь всегда быть как минимум на расстоянии шага от
любого игрока. Этим вы, во-первых, уменьшаете собственную
соблазнительность на предмет кидания гранат; во-вторых, расчищаете себе
зону видимости; в-третьих, обычно вся компания пытается спрятаться за
одним углом и, как правило, всем места не хватает... "Лишнего" быстро
убивают обалдевшие от такой наглости противники. Отдельно хочу сказать
про узкие коридоры: находясь в одном из них с товарищем, Вы становитесь
потенциальной жертвой. Патроны имеют тенденцию проходить сквозь живую и
полудохлую плоть. Поэтому, если массового прохода не избежать,
старайтесь при начавшейся перестрелке не стоять и смотреть на свой
уменьшающийся показатель процентов жизни, а просто палить прямо сквозь
своих. То же самое и относится и к той ситуации, когда Вы палите в
кого-нибудь и тут товарищ неожиданно загораживает прицел своей
спиной.Не переставайте стрелять, свой и не заметит, что сквозь него
пристрелили врага. Главное - не переусердствовать, а то и своего убить
можно.
27 - В хорошей команде очень полезно держать водителя. Дело в том, что
когда на cs_siege T видит нос танка, то у него так и чешутся руки убить
водителя. Особенно, если танк вот-вот заедет в проход. Естественно, что
резкий выход народа из канализации в такой ответственный момент
окажется незамеченным.
28 - Вождение джипа - это целое искусство. Дуэль двух команд, усевшихся
на джипы, может быть интереснее боевика. Вобще-то на джипе очень удобно
отвлекать гадов. Довольно весело кинуть флешь в джип противника, а
потом, оставив на своём джипе одного человека, в тараниться во
вражеский. От человека, естественно, требуется вовремя выпрыгнуть. Ещё
можно выставить джип как приманку на середину площади, а самому держать
его на мушке AWP.
29 - Как Вы относитесь к ножу? Хотите я Вам докажу, что это идеальное
оружие? Скорость хода не уменьшается, стоимость - нулевая, количество
зарядов - бесконечное, перезарядка не требуется. Это самое тихое оружие
и игре, а ударом в голову во втором режиме он снимает 100% жизни. В
противовес всем этим достоинствам у него всего 2 недостатка: средняя
"скорострельность" и малая дальность. Битва на ножах часто напоминает
самурайский бой, в котором один точный удар решает дело. Надо стараться
так выбрать место боя, чтоб можно было внезапно напасть на противника.
Если схватка идёт в ровном поле, надо ждать, пока противник сделает
удар, и незамедлительно атаковать самому, пока примерно полсекунды он
"безоружен". Ударяйте всегда во втором режиме.
30 - Глушитель в игре - очень ценная вещь. У глушителя 3 преимущества и
всего 1 недостаток. Первое преимущество в том, что глушитель делает
выстрел Вашего оружия почти не слышным, второе преимущество - он
увеличивает меткость. И третие преимущество - он уменьшает разброс
патронов. И ко всему этому недостаток, который уменьшает силу огня. 32
- Если Вы CT, то заложников можно выставлять в окно. В шоке противник
начнёт палить в них, думая что это вы, и влетит на бабки. А это
приятно. Тем более приятно, что Вы сможете определить его огневую
позицию и сектора его огня.
31 - Если Вы CT, то можно их немного поранить несколькими выстрелами из
пистолета и таскать за собой. Тогда они примут первый удар гранаты на
себя, а опустив врага на деньги, да и у Вас время будет среагировать.
32 - Если Вы CT, таскайте просто так с собой одного заложника, потому
что он выполняет своего рода задний щит, принимая на себя всю волну
ненависти и свинца от Вашего злейшего врага.
33 - Если Вы CT, то в случае ведения затяжного боя с применением
огнестрельного оружия рекомендую использовать заложника как живой щит.
Прыгая вокруг него и постреливая в противника. Точность и
скорострельность выстрелов противника будет на порядок ниже, так как
ему не хочется невзначай попасть в заложника.
34 - Чтобы быстро бегать "в руках" должен быть нож или граната, тогда
Вы будете бежать так, будто бы и не висит у Вас за спиной
n-килограммовый пулемет.


